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Rendu realiste de surfaces par la methode du ray tracing
AbstractLe probleme est de representer une scene sur un plan de projection ( ecran de l’ordinateur) d’un certain point de vue (position de l’observateur), en, tenant compte de tous les effets produits par un ensemble de sources lumineuses. La methode de u0022ray tracingu0022 est une solution satisfaisante a ce probleme. La methode de u0022ray tracingu0022 est conceptuellement tres simple: imaginons que l’on se place a l’endroit de l’observateur. Puis procurons-nous une plaque en verre, sur laquelle on a trace un quadrillage, et plac;ons la en face de nous de telle sorte que les carres du quadrillage coiu0022ncident avec les u0022pixelsu0022 1 de l’ecran. La couleur que l’on observe a travers un carre est exactement la couleur que l’on doit affi.cher a la position du u0022pixelu0022 correspondant. Plus precisement, suivons le rayon de lumiere en sens inverse, de notre oeil a travers la plaque en verre dans la scene, et considerons le premier objet de la scene intercepte par ce rayon. L’intensite nous provenant de ce point d’intersection situe sur la surface de l’objet est obtenue de la maniere suivante. Pour chaque source lumineuse on considere une droite reliant la source avec le point d’intersection. Si cette droite intercepte un autre objet, alors la source ne contribue pas a l’intensite (effet d’ombre). Sinon on determine la contribution de la source a l’intensite totale par une fonction qui depend de la distance de la source, de sa couleur, du vecteur pointant vers la source, de la directio
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